DESCRIPTION GÉNÉRALE DE LA LIGUE
L’année se compose de 2 saisons. La 1ere débute en septembre et se termine en décembre. La 2e débute en janvier et se termine en avril. Les dates sont à confirmer par les gestionnaires de la ligue avant chaque début de saison. Une saison se compose de 14 semaines : 11 semaines de saison régulière et 3 semaines de séries. Chaque équipe joue 2 parties par soir donc 22 parties par saison régulière.
Veuillez noter qu’il se peut que la commission scolaire exige de reprendre le gymnase pour des raisons qui sont hors de notre contrôle (ex : élection). La semaine perdue sera alors reprise à la session d’hiver.
À la fin de la saison, voici comment une égalité au classement sera départagé :
- Nombre de victoire
- Différentiel but/pour-but/contre
Voici le déroulement des séries :
Tous les matchs des séries seront joués en format 2 de 3.
1ere semaine :
- 3 vs 6 qui joueront la 1ere, 3e et 5e (s’il y a lieu) parties de la soirée
- 4 vs 5 qui joueront la 2e, 4e et 6e (s’il y a lieu) parties de la soirée
2e semaine :
1 vs l’équipe gagnante de la semaine précédente qui a terminé le plus bas au classement général de la saison qui joueront la 1ere, 3e et 5e (s’il y a lieu) parties de la soirée.
2 vs l’autre équipe qui joueront la 2e, 4e et 6e (s’il y a lieu) parties de la soirée
3e semaine :
Finale opposant les 2 équipes gagnantes de la semaine précédente
COMPOSITION D'UNE ÉQUIPE
Avant chaque début de saison, un repêchage sera fait par les 6 capitaines. Un tirage au sort déterminera le rang des capitaines pour leur choix. Le 1er à choisir en 1ere ronde sera le dernier à choisir en 2e ronde et ainsi de suite. Après le repêchage, une période de 30 minutes sera allouée aux capitaines qui voudront procéder à des échanges. Une fois cette période terminée, les équipes seront affiché sur la page Facebook de la ligue et chaque capitaines communiquera avec leurs joueurs dans les jours qui suivent.
À moins d’un cas de force majeur (blessure par exemple) aucun changement ne sera fait à l’alignement d’un capitaine donc chacun doit vivre avec les choix qu’il fait. Voir section Remplaçants.
Une équipe peut présenter un alignement maximal de 6 joueurs, excluant le gardien, pour une partie. Un minimum de 3 joueurs et 1 gardien de but est requis pour débuter une partie. Si l’équipe à 4 joueurs mais aucun gardien, un joueur peu faire office de gardien que ce soit avec ou sans équipement.
Si une équipe n’a pas le minimum de joueur pour débuter la partie, l’arbitre accordera un délai de 5 minutes pour attendre l’arrivée d’un joueur. Si après 5 minutes aucun joueur n’est arrivé, l’autre équipe gagne par défaut 1 à 0. Si un joueur arrive, le temps de la partie reste le même.
Le capitaine a l'obligation d'inscrire tous ses joueurs et numéros sur la feuille de pointage, et ce, avant la partie.
REMPLAÇANT
Remplaçant permanent
Un remplaçant permanent est un joueur ajouter à une équipe en cours de saison pour remplacer un joueur régulier qui ne peut plus jouer pour le reste de la saison incluant les séries. Dans cette situation, le capitaine devra soumettre le nom de son joueur remplaçant au gestionnaire de la ligue (Dave et Nicolas). Ils décideront ensemble si celui-ci peut se joindre à l’équipe ou non. Il se peut que le joueur en question est une période d’essai pour voir son calibre si celui-ci n’est jamais venu jouer dans la ligue. Le remplaçant devra alors payé au prorata du nombre de match restant à la saison.
La décision sera basée sur une règle simple. Le joueur remplaçant sera choisi en fonction du calibre du joueur remplacé basé sur son choix au repêchage et non ses performances durant l’année en cours. Exemple : Un joueur choisi en 5e ronde joue la moitié de la saison et se blesse. Au moment de sa blessure, il est 3e au classement des marqueurs. Le capitaine doit trouver un joueur équivalent à un choix de 5e ronde ou moins forts
Le même principe s’applique au gardien. Par contre, étant donné qu’il est plus difficile de trouver des gardiens que des joueurs, les gestionnaires de la ligue seront plus indulgents.
Le capitaine peut faire le choix aussi de jouer à 5 pour le reste de la saison et des séries.
Si un joueur ou gardien de but ne peut se présenter pendant les séries, il ne peut être remplacé. Dans le cas d’un gardien, un joueur devra donc s’habiller en gardien de but.
Remplaçant temporaire
Dans une équipe, si les deux premiers joueurs, et non le gardien, choisis au repêchage et/ou le capitaine lui-même est absent, n’importe quel remplaçant de n’importe quel calibre pourra venir remplacer. S’il manque un ou deux joueurs choisi dans les 3 derniers d’une équipe, ils devront, soit être remplacer par des joueurs du mêmes calibre ou moins forts, ou idéalement de pas être remplacer. S’il manque les trois derniers choix d’une équipe, il pourra être remplacé par un joueur de n’importe quel calibre mais aucun autres remplaçants ne pourra venir joueur.
Un joueur remplaçant doit payer 5$ pour jouer payable au capitaine.
Pour les gardiens, le capitaine doit idéalement remplacer son gardien par un autre de même calibre. Nous seront plus indulgent étant donné la rareté des gardiens. Par contre, nous avons une liste de remplaçant de différent calibre que les capitaines devront priorisés. Un gardien remplaçant n’a pas à débourser 5$ pour venir jouer.
Si un capitaine ne connait pas le calibre de son remplaçant car il n’a jamais jouer au dek ou qu’il ne la jamais vu jouer, il devra l’amener lorsque que lui ou un de ses 2 premiers choix seront absent. Dans les dernières années, beaucoup de joueur se sont plaint qu’il n’y avait pas de règle à cet effet ce qui est maintenant le cas. Les capitaines sont avisés qu’il n’y aura plus de passe droit par respect pour l’ensemble de la ligue. Les gestionnaires de la ligue surveilleront de près cet élément et séviront au besoin.
MATCHS
Les parties sont d’une durée de 30 minutes. Elle se divise en deux périodes de 15 minutes. Le temps est continu donc ne s’arrête jamais pendant les périodes. Une interruption de 2 minutes à lieu entre les 2 périodes et les équipes changent de côté.
Le gagnant obtient 2 points et le perdant aucun. Un match nul donne un point à chaque équipe.
Lorsqu’un but est marqué, 2 points sont accordés. 1 but pour le marqueur et 1 passe pour le passeur.
CHANGEMENT DE JOUEURS
Le joueur quittant la surface de jeu doit toucher au banc avec son bâton avant que son remplaçant ne saute sur la surface, sinon, un avertissement sera décerné au joueur sautant sur la surface.
Si la balle touche involontairement aux joueurs en plein changement et ce, peu importe l’équipe qui l’a lancé, le jeu sera automatiquement arrêté par l’arbitre. La reprise du jeu sera faite par l’équipe adverse du joueur ayant touché à la balle.
Un avertissement est imposé pour avoir trop de joueurs à la fois sur la surface lorsque le jeu est en progression.
GARDIEN DE BUT OU JOUEUR BLESSÉ
L'arbitre peut arrêter le jeu en tout temps, si d'après lui, un joueur ou un gardien a pu être blessé et que la continuité du jeu pourrait aggraver sa blessure.
Généralement, l'arbitre va laisser aller le jeu jusqu'à ce que l'équipe du joueur blessé ne contrôle la balle. La reprise du jeu sera faite par l’équipe non fautive près de la ligne centrale.
Si la blessure a été causée par un joueur adverse commettant ainsi une infraction, l'arbitre arrêtera le jeu dès que l'équipe du joueur puni prendra le contrôle de la balle.
ARBITRE
Il a le plein contrôle de la partie et signale les avertissements.
La décision finale sur un but controversé revient à l'arbitre. L’arbitre a le droit de consulter au besoin ceux qui assistent au match et qui n’ont aucun intérêt particulier dans la partie en cours. Nos filet ne sont pas évident donc merci d’être indulgent envers l’arbitre.
L'arbitre transmet également au marqueur, dans la mesure du possible, les noms ou numéros des joueurs suite à un but compté. Si toutefois il n’a pas été en mesure de voir qui a marqué le but et qui a l’assistance, les joueur de l’équipe doit lui mentionner et l’arbitre doit s’assurer que le marqueur du pointage a bien transcrit les pointeurs.
Le capitaine est le seul qui aura le privilège de discuter avec un arbitre. Si le capitaine est absent, il devra déléguer un assistant qui pourra parler à l’arbitre et s’assurer du bon fonctionnement de l’équipe pendant la soirée.
Un joueur qui sort du banc des joueurs pour demander des explications à l'arbitre se verra décerner un avertissement.
Seuls les capitaines ont le droit d’arbitrer en l’absence de l’arbitre.
Le capitaine est responsable de la conduite de ses joueurs en tout temps. Il doit prendre tous les moyens nécessaires afin d'empêcher tout désordre, tout manque de respect, langage abusif, langage vulgaire, violence verbale ou physique des membres de son équipe, avant, pendant et après une partie, sur ou hors de la surface nuisant à la bonne marche des activités de la ligue tout au long de l’année.
Tout joueur manquant de courtoisie ou adressant des menaces à l’arbitre, avant, pendant ou après une partie ou même à la fin d’une saison doit être rapporté au responsable de la ligue (Dave et Nicolas) pour que des mesures disciplinaires soient prises.
Si ce genre de geste se produit ou tout autre geste disgracieux, nous prendrons les mesures nécessaires pour réprimander le joueur fautif allant même jusqu’à une suspension (nombre de match en fonction de la gravité du geste). Une joueur suspendu ne sera pas remboursé pour les matchs non joués.
SURFACE DE DEKHOCKEY
Aucun hors-jeu et dégagement refusé n’est appelé par l’arbitre
En face de chacun des buts, on retrouve une zone réservée au gardien de but (ligne de basketball). Cette zone est l’endroit où le gardien peut immobiliser la balle. Un gardien a le droit de sortir de sa zone mais pour jouer la balle et non l’immobilisé. Si cela est fait à l’extérieur de sa zone, il y aura un avertissement contre son équipe.
En début de partie/période et lors d’un but, une mise en jeu sera faite au centre de la surface. Lors d’un arrêt du gardien, le jeu repart en arrière du but.
Lorsqu’un joueur doit repartir la balle que ce soit en arrière du but ou ailleurs sur la surface de jeu, il doit attendre le sifflet de l’arbitre. L’équipe adverse doit laisser la distance d’une longueur de bâton tant que l’arbitre n’a pas sifflé. Une fois le coup de sifflet entendu l’équipe adverse peut aussitôt essayer de prendre possession de la balle. Lorsqu’un joueur reste immobile derrière son filet (La ligne parallèle au filet sur toute sa longueur ) L’arbitre peux aussitôt commence un décompte de 5 secondes , si la belle n’a pas traversé cette ligne peux importe l’endroit l’arbitre sifflera et fera une mise au jeu.
Lorsqu’un joueur sort la balle du jeu, elle sera reprise par un joueur de l’équipe adverse. Si la balle sort suite à une frappe de 2 bâtons adverses, une mise en jeu sera faite près de l’endroit où la balle est sortie.
ÉQUIPEMENT
Le bâton réglementaire doit avoir une palette de plastique blanche trouée(Car elle ne marque pas le sol) par une compagnie (par exemple Mylec , DOM , Going One , Millénium ou D-Gel etc…) sur toute sa longueur. Si un des trous de la palette est brisé, le bâton est considéré comme dangereux et sera retiré du jeu. Aucun ruban gommé n’est accepté sous et sur les palettes , tout manche est accepté sauf ceux en alluminium. et aucune tige en métal à l’intérieur du bâton.Les palettes qui se fixent à l’intérieur d’un manche doivent être collées .
Les palettes trouées à la main ou recouvertes de fibres de verre ne sont pas permises. La palette doit être fixée au manche de façon sécuritaire et doit avoir une courbure standard (pas d’angle droit).
La palette de bois ou de plastique est permise pour les gardiens de but mais aucun ruban gommé n’est permise sur et sous la palette.. Cependant, en ce qui a trait à la palette de bois, si l’arbitres juge que la condition de cette dernière représente un danger de blessures dû à la détérioration, il sera retiré du jeu.
Tout bâton utilisé ne répondant pas à ces spécifications devrait être signalé à l'arbitre qui doit immédiatement déclarer celui-ci illégal et le retirer du jeu. Un arbitre peut, à tout moment, déclarer une pièce d'équipement illégale lorsque celle-ci est usée ou endommagée et représente des risques de blessures.
Les lunettes protectrices sont obligatoires. Si un joueur n’a pas ses lunettes et qu’il marque un but celui-ci sera refusé. Si le joueur a perdu ses lunettes dans l’action du jeu et qu’il marque un but, il sera accordé. Si l’arbitre se rends compte qu’un joueur n’a pas ses lunettes, il devra arrêter le jeu lorsqu’un joueur de l’équipe fautive aura repris possession de la balle et aviser le joueur concerné de mettre ses lunettes. La balle sera reprise par l’équipe non fautive.
Les Espadrilles sont obligatoires et doivent être non marquante (Ne doit pas laisser des traces sur le sol)
Des gants et jambières ne sont pas obligatoires mais fortement recommandé. Un joueur recevant un coup accidentel au tibia ou à la main ne pourra prétexter un avertissement auprès de l’arbitre.
CHANDAILS
Chacune des équipes doit obligatoirement porter des chandails semblables, avec des numéros différents et facilement identifiables sauf les gardiens. Chaque joueur aura, au début de la saison, un chandail fourni par la ligue au couleur de son équipe. Les joueurs sont dans l’obligation de porter ce chandail. Si toutefois un joueur oubli son chandail, il doit en demander un à son capitaine. Celui–ci en aura toujours deux de disponible pour les oublies ou les remplaçants. Si toutefois il n’y a pas de chandail disponible, le joueur doit avoir un gilet exactement de la même couleur que son équipe. Un dépôt de 20$ est exigé au régulier car les chandails appartiennent à la ligue et on veut s’assurer que ceux-ci durent longtemps.
RÈGLEMENTS GÉNÉRAL DE JEU
Lancer-frapper
Les lancer-frapper (Snap) sont acceptés. Le bâton ne doit cependant pas excéder la hauteur des hanches lorsque le joueur s’élance pour son tir.
Balle qui frappe un arbitre
Le jeu ne doit pas être arrêté lorsque la balle touche à un arbitre, peu importe l'endroit sur la surface de jeu, sauf si la balle dévie directement dans le but ou à l'extérieur de la surface de jeu.
Botter la balle
Lorsque la balle est bottée intentionnellement dans le but, celui-ci sera refusé. Un but est accordé lorsque la balle est bottée sur un joueur défensif (autre que le gardien) et qu'ensuite elle pénètre dans son but.
But et assistance
Si un gardien de but attrape la balle avec sa main ou avec son équipement et que celui-ci dépasse la ligne du but avec la balle dedans le but sera accordé.
Un but doit être accordé si la balle pénètre dans le but d'une façon ou d'une autre et que le dernier joueur à y avoir touché est un joueur défensif. Le crédit du but est donné au dernier joueur offensif ayant touché à la balle.
Fermer la main sur la balle
L’arbitre doit arrêter le jeu lorsqu’un joueur ferme la main sur la balle ou la transporte. L’équipe adverse reprend possession de la balle au centre du jeu.
Passe avec la main
La passe avec la main volontaire ou non (incluant toute forme de ricochet) est interdite pour tous les joueurs, et ce, partout sur la surface. Un joueur peut cependant se pousser la balle avec la main ouverte à la condition que ce soit lui-même qui la récupère.
Une passe faite avec le pied est permise sur toute la surface de jeu.
Geler la balle ou balle immobile
Lorsque la balle demeure emprisonnée à l’extérieur du filet de l’un des buts et qu’elle est injouable ou qu’elle est gelée par le gardien, l’arbitre doit arrêter le jeu. L’équipe de la zone défensive reprend la balle en arrière du filet.
Si l’arbitre perd la balle de vue, pour une raison ou pour une autre, il doit siffler et arrêter le jeu. Le jeu sera repris par l’équipe non fautive ou une mise en jeu sera fait selon la situation.
La balle doit toujours être en mouvement. Dans le cas où 2 joueurs se dispute la possession de la balle et que l’un d’eux l’immobilise avec son bâton ou son pieds, l’arbitre mentionnera de jouer la balle. Si 5 secondes plus tard il n’y a toujours pas de mouvement, le jeu sera arrêté. La balle sera reprise par l’équipe non fautive ou il y aura mise en jeu selon le jugement de l’arbitre.
AVERTISSEMENTS
Dans une partie, l’arbitre peut décerner des avertissements pour toutes les situations mentionnées précédemment et celles qui suivent. Au 2e avertissement, un lancer de punition sera accordé à l’équipe qui n’est pas fautive et n’importe quel joueur étant sur le jeu au moment lors de cet avertissement aura droit de procéder au lancer de punition.
Si un joueur se retrouve seul devant le gardien et qu’un adversaire l’accroche ou fait un geste l’empêchant de compléter son jeu, un tir de punition sera accordé à ce joueur. Cela n’annule en aucun cas les avertissements obtenus auparavant dans la partie.
Voici les situations entrainant un avertissement :
Lancer son bâton
Tout joueur ou gardien de but qui lance son bâton ou tout autre objet en direction de la balle se méritera un avertissement.
Obstruction
Un avertissement pour obstruction est infligée à tout joueur qui:
-Empêche la progression d'un adversaire qui n'est pas en possession de la balle.
-Empêche un adversaire qui a échappé son bâton d'en reprendre possession.
-Aucun joueur ne peut faire de l'obstruction en faveur d'un coéquipier transportant la balle (action de faire un bloc avec son corps).
-Un avertissement doit être infligée à tout joueur qui obstrue ou empêche les déplacements du gardien qu'il soit dans sa zone ou non. Un but accordé dans ce genre de situation sera refusé.
Retenu :
Un avertissement pour avoir retenu sera décerné à tout joueur qui retient avec sa main ou son bâton son adversaire, le bâton ou le gilet d’un joueur de l’équipe adverse. Dès qu’un joueur entoure avec ses bras un adversaire, un avertissement pour avoir retenu devra lui être décernée.
Tomber sur la balle
Un avertissement pour avoir saisi ou gelé la balle doit être infligé à tout joueur, à l’exception du gardien de but, qui se laisse tomber sur la balle de façon délibérée ou qui ramène la balle sous son poids, de quelque façon que ce soit, lorsque celui-ci se retrouve étendu ou dans une quelconque position sur la surface de jeu entraînant ainsi un arrêt de jeu par l'arbitre.
Lorsque la balle est dans la zone du gardien, un tir de pénalité pour avoir saisie ou gelée la balle doit être accordée contre l’équipe prise en défaut, lorsqu’un joueur défensif (à l’exception du gardien de but) tombe sur la balle volontairement, ramène la balle volontairement sous lui ou ferme la main sur la balle.
Mise en échec ou assaut :
Une mise en échec est l'action d'un joueur qui utilise son corps pour mettre un joueur hors position en utilisant ses mains, épaules ou hanches.
Un avertissement doit être appelé à chaque fois qu'un joueur entre en contact inutilement avec le gardien de but, qu'il soit dans sa zone réservée ou non. Un gardien, lorsqu'il est à l'extérieur de sa zone réservée pour couvrir ses angles lors d'un lancer, a les mêmes privilèges que s'il était dans sa zone. L'arbitre devra déterminer si c'est le gardien qui provoque le contact ou qui nuit.
Trébucher ou chute obstructive
Que le geste soit volontaire ou non, tout joueur (excluant le gardien dans sa zone réservée) qui glisse, ou qui place son bâton (ou une partie de son corps) sur la surface de jeu, de façon à ce que cela amène le joueur adverse à tomber, il se méritera automatiquement un avertissement.
Coup de bâton
Un avertissement doit être donné à tout joueur ou gardien qui utilise son bâton pour frapper un adversaire. Un joueur essayant d’enlever la balle à un autre joueur et que son bâton touche au passage le corps de son adversaire ne se mérite pas d’avertissement. (Voir la section équipement concernant les jambières et les gants).
Un joueur peut donner un léger coup de bâton en dessous du bâton de son adversaire pour lui faire perdre la possession de la balle. Par contre, si ce coup est excessif, il aura droit à un avertissement.
Donner du genou ou coup de coude
Un avertissement doit être infligé à tout joueur qui utilise son coude ou son genou pour arrêter ou pour frapper l’adversaire.
Dardé ou six pouces
Un avertissement doit être donné à tout joueur qui darde l'adversaire. Darder est l’action de diriger le bout de son bâton vers le corps de son adversaire souvent dans les côtes, le dos ou le ventre
Donner de la bande
Un avertissement doit être donné à tout joueur mettant en échec le joueur adverse de façon à propulser celui-ci sur le mur. Un joueur se livrant à une épreuve de force avec un adversaire le long du mur pour le contrôle de la balle n'est pas considéré comme avoir donné de la bande.
Rudesse
Un avertissement doit être donné à tout joueur, qui agit de façon indûment agressive contre un adversaire. L'arbitre doit appeler ce type d'infraction rapidement de façon à éviter la propagation d'évènements plus sérieux.
Toute bousculade ou rudesse excessive devant le but est strictement interdit. L’arbitre sera vigilant pour éviter que la situation dégénère.
Tous les gestes mentionnés dans ce document seront passible d’un avertissement. Par contre, si l’arbitre juge que le geste posé est d’une gravité plus importante, les gestionnaires de la ligue donnent le pouvoir à l’arbitre d’expulser un joueur. Il y aura par la suite, consultation entre les gestionnaires de la ligue concernant une possible suspension. Tout geste considéré grave, sur et hors la surface de jeu, peut être passible d’une suspension et ce sans remboursement.